商品カタログ

CG・ゲーム百科事典(全3巻)

コンピュータグラフィック・ゲーム分野の産業とアカデミアを架橋する画期的な百科事典、待望の刊行!

関連ワード:Springer ソフトウェア工学 メディア研究 心理学 情報科学 文化研究 洋書 社会学  更新日:2023.12.23

CG・ゲーム百科事典(全3巻)
Encyclopedia of Computer Graphics and Games

Editor in Chief : Newton Lee, Institute for Education, Research, and Scholarships, Los Angeles, CA, USA
2023:12 2,115 p. 906 illus. 780 in color ISBN 978-3-031-23159-9 EUR 1,199.99
(Springer) -DE-

概要

ゲームは現代のサブカルチャーの中で、ますます隆盛を極めています。情報科学の発展と軌を一にし、コンピュータグラフィックスの技術は映像・画像の視覚的効果を高め、ゲームもその役割、可能性を深めてきました。娯楽としての重要性のみならず、「ゲーミフィケーション」といった教育や経営分野での応用、メタバース、eスポーツなどゲームを通した交流も世界的に広まっています。

本書はコンピュータグラフィックスとゲームの歴史・技術・トレンドを包括的にカバーするレファレンスです。産業界の実務者とアカデミアのコミュニティのニーズを満たすために制作された、画期的な事典になっています。30名を超える斯界の権威が名を連ねる編集委員会の下、第一線の専門家たちが収録項目を執筆いたしました。また、日本の産業界からはCygamesの倉林修一が共同監修、アカデミアからは立命館大学情報理工学部のRuck Thawonmas教授が編集委員を務めています。

ゲーム制作に取り組む方、ゲームについての研究を行う方々へ、ぜひ手元に備えていただきたいレファレンスです。

価格照会・ご購入

※本件についてのお問い合わせ、お見積りについては最寄りの紀伊國屋書店営業所もしくはこちらまでお願いいたします。
※BookWebPro会員の方はお得なWeb販売価格をご利用いただけます。

収録内容抜粋(予定)

  • 3D Game Asset Generation of Historical Architecture Through Photogrammetry
  • 3D Puzzle Games in Extended Reality Environments
  • Academic and Video Game Industry “Divide”
  • Among Us and Its Popularity During COVID-19 Pandemic
  • Analog Prototyping for Digital Game Design
  • Animal Crossing: New Horizons and Its Popularity During COVID-19 Pandemic
  • Challenge-Based Learning in a Serious Global Game
  • Comic Arts in Games, Asset Production, and Rendering
  • Dark Souls Through the Lens of Essential Experience
  • Dead Space Through the Lens of Resonance
  • Design Framework for Learning to Support Industry 4.0
  • Design of Alienation in Video Games
  • Domain-specific Choices Affecting Design Effort in Gamification
  • Educational Game Abzû and the Lens of Fun Learning
  • Emotion in Games
  • Game Design and Emotions: Analysis Models
  • Game Development Leadership Tips
  • Game Prosumption
  • Game Thinking X Game Design Thinking

(学術洋書部)