CG・ゲーム百科事典(全3巻)
Encyclopedia of Computer Graphics and Games
Editor in Chief : Newton Lee, Institute for Education, Research, and Scholarships, Los Angeles, CA, USA
2023:12 3vols. 2,115 p. 906 illus. 780 in color ISBN 978-3-031-23159-9 (Springer) -DE-
EUR 1,199.99
Web販売価格:税込¥227,671 / 標準価格:税込¥294,356
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概要
ゲームは現代のサブカルチャーの中で、ますます隆盛を極めています。情報科学の発展と軌を一にし、コンピュータグラフィックスの技術は映像・画像の視覚的効果を高め、ゲームもその役割、可能性を深めてきました。娯楽としての重要性のみならず、「ゲーミフィケーション」といった教育や経営分野での応用、メタバース、eスポーツなどゲームを通した交流も世界的に広まっています。
本書はコンピュータグラフィックスとゲームの歴史・技術・トレンドを包括的にカバーするレファレンスです。産業界の実務者とアカデミアのコミュニティのニーズを満たすために制作された、画期的な事典になっています。30名を超える斯界の権威が名を連ねる編集委員会の下、第一線の専門家たちが収録項目を執筆いたしました。また、日本の産業界からはCygamesの倉林修一が共同監修、アカデミアからは立命館大学情報理工学部のRuck Thawonmas教授が編集委員を務めています。
ゲーム制作に取り組む方、ゲームについての研究を行う方々へ、ぜひ手元に備えていただきたいレファレンスです。
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収録内容抜粋(予定)
- 3D Game Asset Generation of Historical Architecture Through Photogrammetry
- 3D Puzzle Games in Extended Reality Environments
- Academic and Video Game Industry “Divide”
- Among Us and Its Popularity During COVID-19 Pandemic
- Analog Prototyping for Digital Game Design
- Animal Crossing: New Horizons and Its Popularity During COVID-19 Pandemic
- Challenge-Based Learning in a Serious Global Game
- Comic Arts in Games, Asset Production, and Rendering
- Dark Souls Through the Lens of Essential Experience
- Dead Space Through the Lens of Resonance
- Design Framework for Learning to Support Industry 4.0
- Design of Alienation in Video Games
- Domain-specific Choices Affecting Design Effort in Gamification
- Educational Game Abzû and the Lens of Fun Learning
- Emotion in Games
- Game Design and Emotions: Analysis Models
- Game Development Leadership Tips
- Game Prosumption
- Game Thinking X Game Design Thinking
(学術洋書部)